[UE Project / FruitsPuzzle] 2. Tile & Texture Manager
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프로젝트/FruitsPuzzle
개요이번 포스팅에서는 퍼즐의 기본이 되는 타일과, 타일에 입혀지는 텍스처를 관리하기 위한 텍스처 매니저에 대해 정리해보도록 하겠습니다.Tile 구현 아이디어타일은 개별적으로 생성되며, 생성과 동시에 타일의 타입과 인덱스를 지정받아 현재 자신의 타입에 따라 텍스처를 업데이트하도록 만들고 싶었습니다. 일반적으로 생각했을 때, 타일에 Texture의 배열을 만들고 현재 타일의 타입에 따라 배열에서 값을 선택해 적용시켜줄 수 있지만, 타일의 개수가 많아지게 되면 굳이 중복되는 불필요한 데이터(타일별 Texture배열)를 가지게 됩니다. 즉, Texture를 관리하는 Manager 클래스를 만들어 시작과 동시에 Texture Manager에 접근해 빠르게 원하는 Texture만을 뽑아오게 만들었습니다. 다음으로는..
[UE Project / FruitsPuzzle] 1. 프로젝트 개요
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프로젝트/FruitsPuzzle
개요안녕하세요, 이번 포스팅에서는 청년취업사관학교(SeSAC)에서 수강한 언리얼 엔진 과정 1Day 개인 프로젝트에 대해 이야기해보겠습니다.프로젝트 개요 및 특이점이번에는 네트워크 수업으로 넘어가기 전 넥토리얼 및 넷마블 등등 여러 인턴을 준비하는 시간에 맞춰 간단히 하루동안 코딩실력에 도움이 되는 퍼즐 게임을 제작하게 되었습니다. 강사님이 요구하신 프로젝트에 포함되어야 할 기획은 다음과 같습니다. 위 기획을 바탕으로 10/14 ~ 10/15일 하루간 열심히 작업한 결과물에 대해 앞으로 정리해보고자 합니다.