[Unreal Engine 5] ENetRole
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Game Programming/UE_Multiplayer
개요ENetRole은 멀티플레이어 게임 개발에서 중요한 역할을 하는 개념입니다. 이 개념은 네트워크에서 각 플레이어나 오브젝트가 어떤 역할을 하는지를 정의하며, 주로 서버와 클라이언트 간의 역할을 구분하는 데 사용됩니다. 예를들어 플레이어 2명이 연결된 멀티플레이어 게임의 경우 다음과 같이 여러 버전의 캐릭터가 존재합니다. 1. Client Controlling the Pawn(내가 조종 가능한 Pawn)2. Server(서버에 복사된 Pawn)3. Client Not Controlling the Pawn(상대방이 조종하는 Pawn) 특별하게 서버에서만 처리해야 하는 로직들이 있으며, 이를 구별하기 위해 ENetRole이라는열거형 타입이 존재합니다.ENetRoleENetRole::ROLE_None객체가 ..