
[Unreal Engine 5] FABRIK IK
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Game Programming/Unreal Engine
개요언리얼 엔진 TPS 관련 강의를 들으며 AimOffset을 추가했더니 위, 아래 방향을 바라볼 때 다음과 같이 무기를 부착하지 않은 손의 위치가 이상해지는 것을 확인할 수 있었습니다.사진을 자세히 보면 왼손의 위치가 총에 붙어있지 않고 허공에 떠있는 모습을 볼 수 있는데, 이를 맞춰주는 방법을 간단히 정리해보도록 하겠습니다. FABRIK IK FABRIK IK(Forward And Backward Reaching Inverse Kinematics)은 언리얼 엔진에서 사용되는 IK 솔버 중 하나로, 캐릭터의 뼈대를 자연스럽게 움직이기 위해 사용됩니다. 언리얼 엔진에서는 Control Rig나 Animation Blueprint에서 설정할 수 있으며, 주로 팔이나 다리 등이 목표 지점에 자연스럽게 도달..