
[UE Team Project/T.A.] 5. 콤보 공격
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프로젝트/TimelessAdventure
개요원래는 모든 구현 과정을 블로그로 정리하려고 했지만, 10.08일 최종 발표이며, 아직 구현하지 못한 기능이 많고 빠르게 기능 구현을 진행하다 보니 이미 정리했던 부분과의 차이가 너무 벌어지게 되었습니다. 그래서 이번 포스팅에서는 콤보 공격의 구현 아이디어와 로직을 중점으로 정리해보도록 하겠습니다. 콤보 공격 구현 아이디어콤보 공격은 AnimMontage를 사용해 구현할 수 있습니다. 우선 여러 ComboAttack 애니메이션을 구한 뒤 하나의 몽타주에서 섹션을 나눠 섹션간의 연결을 끊어주도록 합니다. 위와 같이 구성하게 되면 Combo1의 공격 모션이 종료되면 콤보 공격을 위해 JumpToSection() 함수를 사용해 Combo2로 넘기는 방식으로 콤보를 자연스럽게 이어갈 수 있습니다. 제가 구현..